Wysłane przez
admin,
Opublikowane
18 sierpnia 2010
W podstawie mamy do dyspozycji z 6 profesjami, w pierwszym dodatku otrzymujemy kolejne 2 i drugi dodatek dostarcza również dwie frakcje. Poniżej znajduje się opis frakcji.
- Wojownik (warrior)- pełni rolę obronną. To on przyjmuje na siebie wszystkie obrażenia zadane przez przeciwników. Jego umiejętności nie bazują na energii, lecz na adrenalinie. Ma do dyspozycji trzy rodzaje broni: miecz, topór lub młot. Potrafi rozwijać inne cechy takiej jak: siłę i taktykę
- Mnich (Monk)- rolą tej postaci jest przede wszystkim utrzymywanie całej drużyny przy życiuy. Leczy rannych, rzuca zaklęcia ochronne. Specjalizacje Mnicha: modlitwy uzdrawiające, ochronne, ofensywne i Divine Favor
- Elementalista (Elementalist)- jest to mag, który dysponuje czteroma żywiołami: wodą, powietrzem, ogiem i ziemią. Potrafi atakować wielu wrogów jednocześnie. Dzięki atrybutowi “zapas energi” posiada najwięcej energi.
- Nekromanta (Necromancer)- jest to postać, która włada magią śmierci i krwi. Ma w swojej dyspozycji również klątwy. Za każdą śmierć swojego przeciwnika lub członka drużyny otrzymuje dodatkową energie która otrzymuje za pomocą Wzdyierania Dusz.
- Łowca (Ranger)- jest to łucznik. Jego zadaniem jest zwabianie wrogów i zastawianie na nich pułapek. Potrafi czarować.
Wysłane przez
admin,
Opublikowane
18 sierpnia 2010
Guil Wars jest to gra online która powstała w kwietniu 2005 roku dzięki współpracy firm ArenaNet i NC Soft. Umożliwia ona dwa tryby gry:
- PvP gdzie gracze formują drużyny 4-8 osobowe i walczą pomiędzy sobą
- PvE gdzie gracze walczą z potworami i wykonują misje
Gre bardzo trudno jednoznacznie zakwalifikować do dago gatunku. Na pewno jest to połączenie gry CORPG z grą MMORPG. Pracę nad grą rozpoczęły się w połowie 2000 roku. Światu została pokazana na targach E3 w kwietniu 2003 roku, natomiast na półkach pojawiła się 27 kwietnia 2005 roku. Rok później został wydany drugi rozdział gry: Factions który był wzbogacony o:
- nowe profesje
- nowe bronie, zbroje
- nowy region
27 października 2006 roku został wydany kolejny dodatek: Nightfall. Gra została wzbogacona o dwie postacie: Derwisza i Patrona.
Obecnie NCsoft pracuje nad drugą częścią Gulid Wars
Największymi atutami gry są:
- Streaming Technology
- Dosyć dobra grafika
- Niskie wymagania dotyczące połączenia internetowego ( wystarczy połączenie 128Kb/s)
- Niskie wymagania sprzętowe
- Brak abonamentu
- Bardzo duża ilość turnieji PvP i gildi
Aby zacząć grać w grę wystarczy zakupić Guil Wars klucz. Stworzyć nowe konto, podać kilka podstawowych danych takich jak adres email, hasło oraz swój adres. Następnie wystarczy potwierdzić swój adres email i już jesteśmy pełnoprawnymi graczami.
Wysłane przez
admin,
Opublikowane
14 lutego 2010
Z racji tego, że oprócz Guild Wars gram jeszcze w World of Warcraft zdecydowałem się opisać pewien problem, który zapewne nie tylko mnie dotyczy. Mam na myśli ceny kart pre-paid do WoWa. Read the rest of this entry »
Wysłane przez
admin,
Opublikowane
20 kwietnia 2009
Między 23 a 29 kwietnia NCsoft zapowiedział świętowanie 4 urodzin Guild Wars. Nie obędzie się bez bonusowych przedmiotów, a gracze z 4-letnim stażem znajdą prezent w swoim inwetarzu.
Wysłane przez
admin,
Opublikowane
24 września 2008

Ostanie informacje donoszą o dołączeniu do Guild Wars dwóch nowych allie: M.O.X’a i Fire Impa oraz zmian mechaniki gry jakie te postacie przyniosą. Można nawet spekulować, że owa “mechanika gry” jest również zapowiedzią tego co może przynieść nam nowy system Guild Wars 2. ArenaNet potwierdziła już, że w Guild Wars 2 będzie jakiś “pomagier” ale czy Fire Imp będzie jego prekursorem?
Spekulacje związane z nowymi towarzyszami gracza stworzyły pózniej nieco zamieszania. Po pierwsze, jest grupa osób, które uważają, że M.O.X. jest za silny. Drudzy mówią, że dzięki Fire Impowi dostaniemy bez problemu tytuł “Survivor”. Są jeszcze tacy, którzy twierdzą, że dzięki tym plotkom ArenaNet chce wyciągnąć dodatkowe pieniądze na potrzeby tworzenia Guild Wars 2. W które kolwiek byś nie wierzył, te dziwne pogłoski zmienią nieco sposób w jaki będziemy grać.
Wysłane przez
admin,
Opublikowane
24 września 2008

Na Penny Arcade Expo przedstawiciele ArenaNet opowiadali historię gry, która świętowała właśnie trzecią rocznicę powstania. Odpowiadali także na pytania uczestników konferencji dotyczące przyszłości GW. Jednak najbardziej interesujące były informacje udzielone przez Chrisa Lye (dyrektor marketingu ArenaNet) odnośnie nadchodzącego Guild Wars 2. Ekipa twórców gry współpracuje obecnie z firmą Pocket Books nad trzy-częściową serią książek, które uzupełnią 250-letnią historię pomiędzy obiema częściami Guild Wars.
Wysłane przez
admin,
Opublikowane
24 września 2008

Gracze Guild Wars z niepokojem oczekiwali od dłuższego czasu tej zmiany w balansie skilli ale wielu przewidywalo większych zmian. Okazało się, że nie tylko wiele ważnych zdolności zostało ulepszonych ale także Ursab Blessing w końcu działa tak jak należy. Wspomnieć należy również o całkowitej przemianie systemu Gildia kontra Gildia (Guild vs Guild). Tak jak w przypadku każdej zmiany w zasadach gry, tak i w tym przypadku są takie osoby, którym te zmiany się spodobały i takie, którym podniosły one ciśnienie krwi.
Kluczowe zmiany systemu GvG w Guild Wars dotyczą całkowitego usunięcia końcowego efektu zwycięstwa lub porażki. Znaczy to, że NPCy Guild Battle nie podążają do sztandaru, a poziom życia Szefa Gildi (Guild Lord) został zredukowany do 1680, poza tym dostaje dodatkowe maksymalnie 300 życia do końca bitwy w momencie kiedy jego drużuna wzmocnieni morale. Co to oznacza dla bitew GvG? Po prostu, wszystkie poprzednio stosowane strategie tracą na aktualności i muszą zostać dostosowane do nowych warunków gry. To powinno zainteresować głównie dominujące gildie z laddera w Guild Wars.